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SOTTHEAVID EN QUELQUES MOTS
Je suis passionné par l'art et les images numériques. J'aimerais pouvoir partager cette passion pour l'art et les jeux vidéo aux adolescents et jeunes adultes.
SON MÉTIER AU QUOTIDIEN
En tant que Level Artist, mon travail consiste à créer et retranscrire, en 3D, les environnements/décors d'un jeu vidéo, en prenons en compte :
- les intentions artistiques établies par le Directeur Artistique et les Concepts Artists;
- les intentions de navigations, de collisions et de gameplay définis par les Game et Level Designers;
- les contraintes techniques et la limitation des performances sur les différents supports de jeu vidéo (PC, Consoles, Smartphones) qui sont définis avec l'aide des technical artist/designer.
SON PARCOURS ACADÉMIQUE
Après avoir suivi un BAC S SI, j'ai suivi une formation en DUT Services et Réseaux de Communication (dorénavant appelé BUT Métier du Multimédia et de l'Internet). Cette formation m'a permis d'étudier toutes sortes de domaines liés à l'informatique et le multimédia (Programmation, Graphisme, Communication, Webdesgin, Gestion de Projet, Marketing Web)
Par la suite j'ai intégré ISART Digital à Paris, école d'animation et création de jeux vidéo. C'est à travers cette formation que je me suis spécialisé dans la conception et création d'environnements en 3D dans les jeu vidéo. J'ai pu intégrer plusieurs studios de jeux vidéo notamment une première expérience chez Dontnod Entertainement (développeur du jeu narratif "Life is Strange"), puis Ubisoft Studio où j'ai pu contribuer à la réalisation d'assets et décors sur divers projets notamment le dernier jeu "Assassin's Creed Mirage".
SA PROPOSITION
Power Point présentant mon rôle dans un studio de jeu vidéo, dans la création d'un environnement.
- parcours : mes passions, mon parcours, mes formations
- création : quelles sont mes tâches au quotidien, une journée type en tant que Level Artist
- relationnel : comment se passe la collaboration et les interactions avec les différentes équipes : les concept artists, level designers, technical artists, lighting artists
- contraintes : quelles sont les contraintes et problèmes techniques que l'ont peut rencontrer, les enjeux, l'optimisation pour les support PC et Consoles
Informations sur le site
Les métiers représentés sur ce site sont d'une grande variété : Programming, Game et Level Design, Artist et Animateur·rice...